A história começa com relatos de garotas desaparecidas ao redor do mundo, dez anos depois dos eventos mostrados em "Bioshock". Logo é revelado que a força responsável por tais fatos é a Big Sister, uma das Little Sisters originais que se modificou utilizando partes mecânicas e se tornou a nova regente da cidade aquática de Rapture. Com os seqüestros, ela planeja criar novas aberrações como ela.
O jogador desta vez toma o controle de um Big Daddy que adquiriu pensamento e livre arbítrio durante a batalha no primeiro game. Assim, sua broca e outras armas estão disponíveis, com a possibilidade também de utilizar os plasmids para ganhar novos poderes especiais, como foi em "Bioshock".
Graças ao seu equipamento, desta vez é possível sair de Rapture e explorar outras áreas, inclusive a surperfície, enquanto tenta resgatar as Little Sisters - e as escolhas morais voltam também, deixando nas mãos do jogador a opção de matá-las ou salvá-las.
Ao salvar uma Little Sister, porém, abre-se um leque de opções diferentes. Ela pode se tornar uma boa assistente, alcançando locais de difícil acesso ou alertando sobre possíveis ameaças, principalmente sobre a proximidade da Big Sister, dando tempo para o jogador preparar armadilhas, traçar estratégias ou simplesmente bater em retirada.
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